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高玩们的悲哀 电子游戏的难度变得越来越低了?

文章作者:来源:www.kuisparlay.com时间:2019-11-26



如果你是一只经历了任天堂在20世纪80年代后期引领的电子游戏潮流的老鸟,并且已经玩了很多年游戏(或者以考古的态度玩那些老游戏),那么你可能会觉得那个时代的许多游戏很难被描述为“杀死死者而不是为他们的生命付出代价”

事实上,正是这种具有挑战性的困难让我们喜欢并享受这些古老的游戏忍者青蛙、魂器,甚至是原始的马里奥兄弟,这让我们在游戏机中热血沸腾,情不自禁。

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一般来说,在过去的十年里,电子游戏已经发展成为一种超乎许多人想象的革命性媒介,游戏的难度要求已经逐渐让位于更人性化的游戏体验,使得游戏变得更加容易。这可能是为了吸引更多的玩家参与视频游戏。毕竟,并不是每个人都可以轻易地刷出三颗星来获得完美的通关。

但是不可否认的事实是,与那些经典的老游戏相比,当前的电子游戏相当弱,而且难度很大。因此,那些寻求高难度挑战的玩家将不可避免地感到失望。

至于那些电子游戏玩家,你可以试着玩一些游戏而不需要额外的教学任务。 目前,几乎所有的电子游戏都配备了教学模式来帮助初次玩游戏的玩家,其中大部分都穿插着主要任务。然而,这并不全是坏事。毕竟,基础教学可以让我们熟悉游戏操作,避免艰苦的探索工作。

你可能还记得大多数旧游戏过去没有教学任务,只有游戏指南的文本版本,除非你愿意仔细阅读(嗯.反正我也没读多少)大多数游戏操作都必须由你自己探索,这也是当前游戏越来越好的原因之一。

不可否认,知名游戏公司发布的大多数新游戏现在都有大量场景。此外,许多游戏的总通关时间也从平均6-12小时缩短至3-5小时。

传奇的《传送门》系列,相当难,其实并不太难。

虽然游戏中的背景情节由来已久,但以前的游戏很少在情节上投入这么多精力。设置图的增加在一定程度上降低了游戏对策略的要求,这完全低于任天堂、世嘉和PlayStation的高级技术要求。

此外,游戏持续时间越来越短也是当前视频游戏变得越来越容易的原因之一。毕竟,一个只需要几个小时就能通过海关并且到处都有情节指南的游戏可能很难玩?